Tutte le tipologie di scommesse

Quando vuoi scommettere su un evento le tantissime opportunità ti spiazzano? In tal caso analizziamo insieme i tipi si scommesse presenti e disponibili nei vari bookmaker online e fisici.

Risultato esatto: questo tipo di scommessa cerca di indovinare il risultato esatto della partita. La scommessa non è valida solo per il calcio ma per qualsiasi evento sportivo come tennis, pallavolo, basket ecc. Il risultato è da considerarsi esatto al termine dei novanta minuti della partita in corso, salvo eventuali minuti di recupero o tempi supplementari.

Pari e dispari: ciò consiste nel pronosticare se i punti o i gol fatti in tutta la partita saranno pari o dispari da entrambe le squadre. Facciamo qualche esempio per capire meglio. Se la partita finisce 1-3 la somma totale sarà 4 quindi la partita ha un punteggio pari se invece finisce 1-0 la somma è 1 quindi sarà dispari. Nel caso l’evento finisse con 0-0 il punteggio è da considerarsi pari.

Goal/ No Goal: qui il scommettitore deve indovinare se entrambe le squadre segneranno oppure no almeno un goal. Per goal s’intende che entrambe le squadre devono segnare almeno un goal, altrimenti è no goal.

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Rigore si/ no: bisogna pronosticare se nella partita si arriva ai calci di rigore oppure no nei tempi supplementari.

Espulsione si/ no: anche in questo caso bisogna indovinare se durante la partita ci sarà o no un’espulsione da parte di un giocatore.

Risultato finale 1×2: questo genere di scommessa permette di indovinare quale delle due squadre vincerà oppure se la partita finisce pari. 1 indica la vittoria della squadra che gioca in casa, X simboleggia il pareggio, 2 la vittoria della squadra avversaria.

Risultato testa a tesa: con questa scommessa bisogna cercare di indovinare il risultato finale scegliendo 1 per la vittoria della squadra in casa o 2 per la vittoria avversaria.

Doppia change: dovrete indovinare il risultato finale avendo però non solo la possibilità di propendere o meno la vittoria di una squadra ma anche il pareggio. In partica è come giocare due risultati in una sola scommessa: 1X se la vittoria la date alla squadra in casa e pareggio, 2X se la vittoria è per la squadra avversaria o pareggio, 12 indica invece la vittoria di una delle due squadre.

Segna squadra casa si/ no: come dice il nome, si scommette se la squadra in casa segna oppure no.

Segna squadra fuori casa si/no: stessa cosa per la squadra in casa.

Somma goal: questa scommessa consiste nell’indovinare il numero di goal che saranno fatto in partita. Non bisogna valutare i goal di una sola squadra ma di entrambe. Ad esempio se la partita finisce 2-2 il risultato finale sarà 4. Nei palinsesti classici, quindi, bisogna pronosticare se la somma totale dei goal segnata in una partita è: 0, 1, 2, 3, 4 oppure > 4.

Parziale primo tempo: si cerca di indovinare il risultato finale al primo tempo della patita.

Squadra 1×2 casa: si pronostica se il numero delle reti segnare nel primo tempo della squadra in casa è superiore uguale oppure minore rispetto quelle del secondo tempo. Uno: il numero dei gol segnati nel primo tempo è superiore ai gol realizzati nel secondo tempo. X: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo. Due: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.

Squadra 1×2 ospite: vale la stessa spiegazione per la squadra in casa. Cambia solo che si prende come riferimento la squadra ospite.

Under/ Over: dovete pronosticare se la somma dei gol è inferiore o maggiore del parametro di riferimento inserito dal bookmaker. Esistono tantissime varianti quali: Under/over 1,5 primo tempo, Under/over 1,5 secondo tempo, Under/over 1,5 primo tempo live, Under/over 1,5 secondo tempo live, Under/Over (1.5, 2.5, 3.5, 0.5, 4.5 e 5.5), Risultato Finale + Under/Over 2,5 e Risultato Finale + Goal/noGoal.

Parziale 1° tempo/finale: si deve indovinare l’esito della partita del primo tempo combinandolo però con il risultato finale della partita.

Minuto del primo gol: bisogna pronosticare a che minuti della partita avverrà il primo goal dell’evento.

Primo marcatore incontro: s’individua il giocatore che segna il primo gol durante la partita. oltre ai giocatori forniti di volta in volta in base alla partita sono presenti i possibili risultati: nessun gol, autorete, altro giocatore.

Marcatore si/no: bisogna indovinare se un giocatore segna oppure no durante l’evento. Non validi però i goal fatti in caso di calci di rigore.

Partite indirette: queste partite non avvengono fisicamente ma solo virtualmente.

Possesso palla 1×2: bisogna individuare al fine della partita quale delle due squadre ha avuto un possesso palla maggiore scegliendo tra la squadra in casa, x per pareggio e 2 per la squadra ospite.

Squadra che ha registrato più calci d’angolo 1×2: si pronostica quale delle due squadre farà più calci d’angolo durante la partita.

Squadra che ha subito più ammonizioni 1×2: bisogna individuare quale delle due squadre avrà più giocatori ammoniti.

Totali calci d’angolo: quanti calci d’angolo saranno disputati durante la partita. È possibile scegliere tra: < 6, 6-8, 9-11, 12-14, > 14

Draw no bet: si scommette su quale squadra sarà vincendo escludendo un eventuale pareggio. Se però la squadra pareggia il bookmaker vi rimborsa il denaro.

Handicap Asiatico +0.5 & +1.0: si vince solo se la squadra su sui si punta vince o pareggia. La squadra perde con un goal di differenza, allora si recupera meta della scommessa.

Scommesse Antepost: in questo tipo di scommesse si pronostica la posizione della squadra in seguito all’evento cui partecipa oppure prima. Fanno parte di questa tipologia: Antepost > vincente, Antepost > passaggio turno, Antepost > vincente girone, Antepost > migliore della lista, Girone di appartenenza del vincitore torneo,
Numero di gol totali segnali nel torneo, Numero di vittorie nel torneo, Piazzamento finale delle squadre nel torneo, Migliore attacco della fase a gironi e Migliore difesa della fase a gironi.

Scommesse live: si punta in tempo reale sulla partita che si sta verificando.